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张万骏

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从点点足迹发放自我光芒

「我想为自己在世上留下一些足印,留下一个名字。」毕业于社会科学系的张万骏Manuel是桌上游戏店YMC Boardgame的老板。 在学期间他曾担任蒙民伟楼东亚堂A座第十一届宿生会干事会主席,积极投入学生事务。 毕业后他投身建材行业,从事销售工作。 然而一场突如其来的疫情使他对工作及人生有了新的体会和看法。 去年他成功以群众募资形式出版了一款桌上游戏《席丝琳》,并毅然辞去稳定的全职工作,创立了一家桌游店,冀望向大众推广桌游。

难忘宿生干事会历练 习得毕生受用软技能
谈及在岭南最深刻的经历,Manuel毫不犹豫的回答「上hall庄(担任宿生会干事)」。 自一年级参加宿生会的迎新营,初次体验大学宿舍生活开始,他便深深被舍堂的文化和氛围所吸引。 不久他便找到志同道合的朋友一起组成干事会。 「大学上庄是一种热情澎湃、劳心劳力的活动,尤其Hall庄,因为Hall是24小时一星期7日无休,只要在Hall的一天,跟宿生碰面,我们也是有着干事会成员的身份。」 有别以往中学在学校框架或老师指导下的学生组织,大学的学生团体以学生主导,自由度很大。 从宣传期、竞选到上任,「上庄」整个过程都能学会很多soft skills(软技能),例如怎样宣传活动、怎样连系受众、如何跟不同人交际等。 Manuel形容自己很早就投入了「service provider(服务提供者)」的行业:「名义上是负责学生事务,但实际上就是服务性行业,宿生就是我们的受众。」他亦因此更认识自我 和学会管理情绪、如何面对抨击及消化负面情感,从而建立自信和抵御力。 「愈早学习这些技巧,日后备受打击而失落时的抗压能力就会愈强, 从挫败中复苏的能力就会愈快。」

珍贵舍堂体验 掌握独处与社交之间微妙平衡
Manuel 在岭南渡过三年充实的舍堂生活,结下无数深厚的友谊和关系。 昔日一起出生入死的「战友」庄员们也理所当然地成为了他人生中不可替代的摰友。 他相信在舍堂这个环境下,宿生间建立的情谊会比以后在外面认识的同事或朋友来得特别和深刻,因为大家都见过彼此最真摰的模样,了解彼此脾气和本性。 他也认为大学的舍堂生活是大学生在投身社会前一个很珍贵的体验。 舍堂生活比单纯的校园生活更像一个社会的缩影,其意义在于如何找到自己的定位以及如何跟别人配合。 「因为人人有不同的schedule和pacing(日程和生活节奏),世界不是围着你转,如何在个人生活和社交生活之间取得平衡?当中需要不停的磨合和妥协。」而谈到大学 住宿经验其中一个最大的收获,非他的爱情莫属——因为他的太太正是他的师妹、他的「组女」、他的「下庄(宿生会干事会继任成员)」。

因疫情而培养兴趣 成功集资出版自家桌游
跟不少香港「八九十后」一样,Manuel最初接触的桌上游戏也是大富翁、三国杀等经典作品,而促使他由玩家变成制作者最大的契机正是2020年起爆发的新冠疫情。 在疫情肆疟,社交活动被大幅度限制下,为了打发时间,Manuel时常在家里跟太太和朋友玩桌游。 随着对各式各样桌游的认识和兴趣日益加深,他渐渐萌生了自创一款桌游的念头。 起初创作时由于纯属个人兴趣,并无打算把游戏商品化,从构思游戏主轴玩法,绘画插图,以至找厂商制作样版,Manuel都一手包办。 经过反覆试玩和改良后,朋友间开始有人建议把游戏公开发售。
 
考虑到传统出版方法(物色制造商或分销商并委托其作市场推广)风险较大,他最终看中了美国大型集资平台Kickstarter,便抱着不妨一试的心态发起众筹。 「Kickstarter是一个较有保障的平台,因为桌游跟一般商品性质不同,可以让公众遥距地预先查看游戏玩法和内容,进行试玩并给予回馈,制作方也能根据市场反应,决定相应的 生产数量。」在集资期间为了宣传游戏,Manuel曾把游戏寄给香港Youtuber《桌游五人众》和外国YouTuber《Before you play》、《Meeple University》等试玩和评价,又走访了15间 本地桌游店,举办超过20场试玩会。 经过一番坚持和努力,最后在2023年初他成功筹得15万港元起动资金发行游戏,支持者遍布世界各地。

经验技能集大成 实现自我蜕变
在集资出版桌游的两年间,Manuel累积了不少桌游业界的网络,也对桌游产生了更多想法和心得,令他看见在香港发展桌游的可能性。 同时,疫情带来的冲击和事业路上遇到的瓶颈令他对工作和人生都有了新的看法。 「我不断反思自己想从工作中得到什么……我想为自己在世上留下一些足印,留下一个名字。」于是跟太太商量后,Manuel趁着出版《席丝琳》的契机,把 心一横辞掉全职工作,正式开办桌游店。 他形容经营桌游店是他所有技能与兴趣的集大成。 「我把中学时代主修美术学到的技巧应用到绘制游戏插图,把大学时代『上庄』训练到的软技能应用到顾客服务,甚至连这里店铺的装潢设计也是我活用以前工作学到的 建材知识一个人想出来的呢!」Manuel指着店内装潢说。 「难得有一门专业(行业)能把我所有的技能和兴趣合而为一,感觉就像是在游戏中把以前的支线任务一下子回收过来!」

以人为本桌游店 回归通才初衷
Manuel指出他的桌游店不是以一般坊间玩高难度游戏或桌游竞技为卖点,而是强调轻松休闲的环境和人与人之间的关系。 「我希望能提供一个舒适宽敞的环境给大家,和蔼可亲地款待每一位客人,打破社会认为桌游是小众玩意的既定印象。」被问到未来的目标,Manuel表示已正在构思第二款 游戏,也期望能在桌游推广上作更多不同类型的尝试。 他戏称自己是桌游界的slasher(斜杠族):「我是桌游的designer(设计者)、initiator(发起人)、keeper(管理人)、service provider(服务提供者)、lecturer(讲 者)。任何有关桌游的工作我都能『参一脚』!」
 
回顾过去读书和工作生涯,Manuel指出岭南的社会科学系对他影响深远。 「社科是『通才』学科,它未必能让你变成某一方面的『专才』,但绝对能令你在社会上不同层面有所涉猎,勾起你对各种事物的兴趣,让你在 某些范畴上有着『专才』般的发挥,例如举办活动、担当领导角色等。」最后,他鼓励年轻的岭南人多参与学生事务:「当你全情投入努力地做一件事,那 过程必定会为你带来一些新的兴趣、灵感、价值观,不管那个东西对你日后的事业有没有直接关连,它也是世上最宝贵、真正属于你的东西。」